2ebal etiketadun mezuak erakusten. Erakutsi mezu guztiak
2ebal etiketadun mezuak erakusten. Erakutsi mezu guztiak

2020-01-14

RubeGoldberg lanak entregatzeko prozedura

  1. Exekutagarri bat (.exe) entregatu behar duzue RG1AYY-IZENA.exe  edo RG1BYY-IZENA.exe izenekoa. (non YY:Taldearen zenbakia den eta izena soilik banakako lana eginez gero ipiniko duzuelarik.) Exekutagarria lortzeko, proiektua zabalik duzuela, Project=> Export Game aukeratu eta izena idatzi. Fitxategi hori, zuen bigarren ebaluaketako Drive-ko karpetara igo ezazue, RubeGoldberg izeneko azpikarpetara.             
  2. Backup fitxategi bat (ZIP). Karpeta berean Driven. Izena aldatu eta exekutagarriaren izen bera ipini.                                                                 
  3. Ez ahaztu galdetegi hau betetzea!

Hau guztia eta ariketari buruzko zehaztasun guztiak ikusteko hona jo.

2019-12-12

1A - Abenduaren 13rako lana

Atzo, Zero Launcher-ekin frogak egiten jarraitu genuen. Klase hasieran aurreko urteetako zenbait ikasleren lanak erakutsi nizkizuen baita, ideiak hartzen joan zaitezten zuen hurrengo ariketarako, RubeGoldberg izenekoa.

Gaur, pare bat gauza egingo dituzue.

  • Ondoren, pentsatu nola egingo duzuen lana, banaka ala binaka, eta talde bakoitzak paper baten marraztuko du RubeGoldberg ariketarako proposamen bat esandako baldintzak betetzen dituena. Pentsatu zein izango den gaia (kirolak, supermerkatua, sukaldea...) zelako objektuak agertuko diren, zein izango den abiarazlea eta zein azkenik lortuko den helburua... Noski, hau ideia bat izango da eta seguraski gero aldaketak egingo dituzue, baina zerbaitetik abiatu beharklo zarete. Zainketan dagoen irakasleari papera eman (IZENAK IPINTZEA AHAZTU GABE!) 
  • Hori egin ondoren zabaldu frogak egiteko erabili dugun ariketa eta jarraitu frogak egiten. Ez geratu klasean landu ditugun gauzetan, frogatu gauza berriak, osagai berriak, .... Lasai, ez duzue ezer apurtuko hori egiteagatik eta horrela ikasten da.
Gogoratu klasean badituzuela lagundu ahal dizueten kideak!